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數位學習

|A3-2 翻轉多元教育新思考-數位學習

109年度共有6門課程將數位學習融入教學模式,於課程中採用數位軟體進行操作教學,製作線上數位教材提升學生自主學習,教材複習率達65%-80%,並透過線上個別視訊教學,輔導學生考取教師資格專業證照,考取率高達77%

 

3d動畫角色

文休系示範因應防疫措施舉行「教師Evercam研習」培養教師在數位教學之教材應用能力,共11人參與。

※開設數位學習課程共6門,參與學生共計250

109-1文休系】

推動數位教材,學生整體線上數位教材複習率達51.46%

  • 管理學課程,學生線上學習複習率:68%
  • 休閒服務管理課程(),線上學習複習率:45.45%
  • 休閒服務管理課程(),線上學習複習率:40.90%

108-2 運動生物力學】

實施數位教學:學生自主學習成長63%

  • 使用Ever Cam及網路學園的應用,製作線上教材。
  • 操作tracker軟體進行基本的動作計量。
  • 操作andyigg影像筆記進行基本動作頻率與節奏。

舉辦發表會1場:共39件成果海報

  • 時間:1090620,公開成果發表會,地點:淑真講堂,79

109-1 運動生理學】

舉辦發表會1場:共8組成果海報

  • 參與競技學士學位學程專業知識發表會,『心跳測量運動強度評估運動員的心跳功能』,獲當屆佳作。

推動數位教材:含6份線上簡報、線上影像學習、線上自我檢測、課堂實作

  • 提升學生大會考合格率達71.4%
  • 每週教師提供10-15分鐘簡報,並將簡報內容上傳網路學園。
  • 線上影像學習插入教學提問在影片中,必須回答問題方能繼續播放。
  • 每堂課前、課後實施線上測驗。
  • 課堂結合實作任務需要上傳、有些是搜尋資料、或是實作、合作活動等,老師於批改學生作業時給予意見或二次教學。

產出課程成果影片:1

108-2 程式設計基礎】

實施數位教學:

  • 採用主流引擎做為課程軟體,透過學習高階互動引擎,讓學生能夠進一步學習程式技能。
  • 13個影片教案上傳網路學園。

學生成果產出:15

108-2 3D動畫角色】

實施數位教學:

  • maya多邊形模型及zbrush模型的實際操作。
  • 29個影片教案上傳網路學園。

學生成果產出:18

  • 183D角色建模於創思行作品展出。

舉辦講座:1       

  • 時間:10905081090509,講題:專題講座-3D角色美術,講師:廖元瑜,15

108-2幼教理論與實務課程】

實施數位教學:

  • 透過google meet及教師錄影上傳至youtube,以線上方式進行。
  • 一周三小時的課程,部分以線上方式進行,一部分以個別視訊方式進行。

教師資格考專業證照:共35位參加,27位考取