數位學習
|A3-2-1 發展數位線上學習
為落實翻轉多元教育新思考策略,111年持續整合多媒體學習方式,推動數位學習課程,授課教師提供多元數位線上教材及教學影片,設計多種線上數位實作任務,在實體教學中融入輔助學習機制,進而提升學生學習動機、鼓勵學生自主學習。111年度共開設8門數位學習相關課程,共產出67件數位教材、19程式設計作品、1套自製數位桌遊、12件數位實作任務、22件線上測驗,23件生物力學發表海報,線上教材總瀏覽率達4960次。
※開設數位學習相關課程共7門,參與學生共計163人
【3D動畫角色】
實施數位教學:使用ZBrush軟體指導學生操作,利用Turntable展示角色
為3D電腦動畫課程第二階段,學習3D角色設計製作,包括角色建模、角色貼圖製作(拆UV)、角色設計、材質運作、骨架設定…等,並產出3D角色三視圖、情境圖,奠定日後數位媒體課程之基礎。
業師協同實體軟體操作教學:曹傑凱講師
舉辦講座:共3場
- 時間:2022.04.27,講座主題:3D角色貼圖繪製技巧講座,講師:曹傑凱,共43人。
- 時間:2022.05.04,講座主題:數位模型的特殊材質繪製講座,講師:曹傑凱,共43人。
- 時間:2022.05.11,講座主題:3D角色融入在地元素設計方式與探討講座,講師:曹傑凱,共43人。
【程式設計基礎】
整合數位學習,提供14項數位教材,總瀏覽數達3,925次,平均每人達91次點擊數。
提供線上教材,使學生學會Unity的操作,藉由使用Unity,了解迴圈與程式邏輯C#的基礎程式語言,製作出有內容的遊戲,並減少學生學習上之挫敗。
產出19件程式設計遊戲作品
1.遊戲名稱:cube宇宙掠奪【葉穎、陳枻安、許景童】
2.遊戲名稱:過街勞贖【黃群皓、吳翊瑄、劉子齊】
3.遊戲名稱:釋迦大冒險【謝愷升、楊智傑、田邵頤】
4.遊戲名稱:數媒大冒險【朱珉葳、王姵蓁、陳莉楹】
5.遊戲名稱:停車挑戰【吳欣恩、劉力維】
6.遊戲名稱:小小鱷魚遊成功【林瑀薇、王佑程、謝崇硯】
7.遊戲名稱:浮悠【許少樸、歐育菱、康芷晨】
8.遊戲名稱:憶翻牌遊戲【洪珈瑄、蔡宜璇】
9.遊戲名稱:不思議のすし【張紜玲、郭芷容、陳柏燁】
10.遊戲名稱:史萊姆獵人【林澤宏、沈鈺亭】
11.遊戲名稱:長頸鹿知多少【林韋均】
12.遊戲名稱:2dgame【林靜宜】
13.遊戲名稱:尋找布丁【陳宇軒、林芯羽】
14.遊戲名稱:勇闖墓園想吃紅蘿蔔【簡吟安】
15.遊戲名稱:塔羅牌翻牌遊戲【劉丞祐、劉盛凱】
16.遊戲名稱:空襲警報【趙崑宏】
17.遊戲名稱:money talks【柯芝迎、劉柏吟、蔡閔涵】
18.遊戲名稱:《幽遇;》【林逸柔、翁僡婧】
19.遊戲名稱:ball【謝沂璇】
【運動生物力學】
整合多媒體學習,將教材線上化:
- 影像教學:共12份
- 數位實作:共15份
- 線上測驗:共22份
24位學生觀看教材觸及總次數為1035次,每位學生平均觸及43.1次。
開發數位版桌遊-《教練也科學》:共1組
開發運動學及動力學數位桌遊,運用遊戲引導學習,認識其他項目的技能實施及力學原理。
舉辦1場公開發表會
時間:2022.06.10,線上發表會,共23人。
共產出23份生物力學期末發表海報。
【戶外知能與技術】
整合數位學習,設計線上影像作業,鼓勵學生自主學習:共16份線上教材
課程規劃包含無動力海洋運動(SUP、獨木舟、衝浪、溪流安全)、風險管理與救護、海洋生態與保育三大學習主題,並安排網路學習與實作練習,提升學生學習效果。
舉辦研習講座:共1場
- 時間:2022.03.20,講座主題:SUP立式槳板創新教學,講師:蔡孟祥、盧建綸,共25人。
共48位學生取得SUP衝浪研習證明
課程強調學用合一,結合假日增能研習,修畢課程的學生銜接暑期的戶外活動,擔任指導員的工作。